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关于Auth v2
这一段是写给所有hello opt when的人的。
简单回答是多谢leaker们,sega写了个正确的东西,大概是谁也拿不到更新了。
在config_common.json中关闭的auth v2对于本地运行没什么影响,因为只要游戏收到了Authentication GOOD,他就会继续尝试和title server通信。
就算开着v2,同时在segatools和minime上做好v2的支持,对于游戏来说也毫无差别,游戏逻辑基本全在title server上。
而在官机上,auth v2不仅仅是成功与否,而是服务器会下发一个CMS签名,配信机台凭着这个签名作为令牌,在签名的有效期内去更新服务器请求下载OPT更新。
而auth v2的过程涉及到keychip。就算是同样的游戏,每个keychip里都有一个不同的验证用key。
auth的过程是服务器下发一个随机的challenge,软件传下去在keychip内加密,然后一路传回服务器,以此来验证请求方的确拥有这个特定的key、从而拥有其所称的狗号的keychip。
而keychip是一个JCOP平台,保存和处理密钥的安全芯片和yubikey/google titan同款。
auth key只有在生产时有写入的通道,出厂锁定后只能用于加密,不可读不可写。
要是有人能半夜去机厅拔狗dump这个key,那你应该先去安全大会发篇paper。
2.01的A141是大部分人的最后一个chusan OPT,因为此后auth v1的下载通道,也就是很多人喜闻乐见的downloadOrder,就关闭了。
从此netdelivery必须要一个物理的且在sega的数据库里没被注销的keychip本体。
感谢leaker,帮助SEGA提升系统的安全性。
大家都没得玩了,皆大欢喜
但不排除有特殊情况,比如EVIL LEAKER!!! (2024/11/25 @下北沢案内人 )
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